22 de marzo de 2007

Historia de los SHMUPS - XEVIOUS


Seguimos con los shmups en GameSanctuary. En 1982, NAMCO y ATARI presentan uno de los primeros vertical scrolling shmups que hicieron escuela, el XEVIOUS. El juego impuso bases para otros vertical shooters más recientes.

Xevious es uno de los primeros
vertical scrolling shooters

La mecánica es muy simple, como la mayoría de los shooters de naves. Comandamos una nave que debe destruir todo objeto amenazador a su paso. Se caracterizó por gráficas bastante buenas para la época y una gran jugabilidad sin descanso, pues el scroll no se detiene. La nave que comandamos es capaz de atacar enemigos aéreos y terrestres, con bombas. Además es posible desplazarse por toda la mitad inferior de la pantalla. Esto proporcionaba una gran jugabilidad al juego, volviéndolo adictivo. También se han incluido jefes de nivel en el juego que es necesario destruir para seguir avanzando.
Un dato curioso que he leído, el máximo score que se podía alcanzar era 9.999.990 puntos, luego de lo cual el programa terminaba anormalmente y reseteaba. Otro detalle fue que cuando el juego pasó de Japón a USA los botones de disparo y bombas se invirtieron.
A decir verdad, sospecho que como muchos shmups, este no fue tan popular en Occidente, pero fue un gran éxito en Japón. Sospecho, porque por ejemplo un sistema de 16 bits como la PC Engine era muy popular en Japón y muchos de sus juegos eran shmups.
Por supuesto, como muchos clásicos, fue portado a numerosos sistemas, como NES, Spectrum, Amstrad, C64 y PC Engine por supuesto, entre otros. Incluso han salido versiones mobile de Namco en los últimos años, y también para Gameboy Advance. Y no faltó en compilados como la serie Namco Museum.
Pronto seguiremos con más.

Historia de los SHMUPS - DEFENDER

Hasta aproximadamente 1980, los shmups que habían salido al mercado no mostraban actividad más allá de la pantalla donde nuestra nave, guerrero del espacio y demás variantes se encontraban. Incluso aunque ya hubiese alguno con scrolling como SKY RAIDER. Un clásico que cambió esto fue DEFENDER, lanzado en 1980 por Williams Electronics.
Se dan cuenta que en esta época era innovación tras innovación? ahora es como que se ha estancado un poco eso [gráficas cada vez más lindas... pero más de lo mismo en general en cuanto a gameplay].

Defender incluía actividad
también fuera de la pantalla

Bueno, pues este juego introdujo actividad dentro y fuera de la pantalla donde nos encontrábamos. Era un horizontal scrolling shooter, con un espacio en el que podíamos movernos con bastante libertad, y disponíamos de un radar donde ver donde se encontraban objetivos o enemigos. El scroll era bastante suave, debo decir y tenía algunos efectos sonoros. Lo que era algo extraño era el sistema de mando del juego, algo complicado de agarrarle la mano para mi gusto. En lugar de usar la típica mecánica "movelo con la palanca para todos lados", se movía para arriba y abajo y disponíamos de un botón para acelerar y otro de reversa que daba vuelta la nave horizontalmente. Obviamente también teníamos el botón de disparo y un par adicionales para super bombas y el "hiperespacio" análogo al visto en el ASTEROIDS [lugar random de la pantalla]. Si bien tuvo mucho éxito, no fue tan impactante como otros, posiblemente por el control intimidante de 5 botones.
El juego ha ganado ports en muchas consolas de los 80, como las ATARI 2600 y 5200, la Coleco, C64 y Gameboy, entre las más populares. Recientemente para las consolas de nueva generación como Gamecube, PS2 y XBOX ha sido portado como parte del compilado Midway Arcade Treasures. Debido a la cantidad de botones usados en el arcade, la mayoría de los viejos ports tuvieron que ser adaptados, alterando el gameplay real del juego.

Historia de los SHMUPS - SKY RAIDER

Después de bastante tiempo sin novedades retomamos la línea SHMUPS que continuábamos con GYRUSS.

Pese a ser innovador,
Sky Raider tuvo poco éxito

Volvemos para atrás hasta el 1978, que para entonces SPACE INVADERS había causado sensación... Buscando innovaciones tecnológicas [como acostumbraba ATARI, lástima que a nivel marketinero no estaba a la altura] surgió un shmup [recuerden: abreviatura de shoot'em up] con una idea interesante. Su nombre? SKY RAIDER.
Qué tenía de especial? Introdujo el scroll vertical a los shooters, utilizando un chipset para deformar el bitmap usado como terreno, dándole perspectiva y desplazamiento.
El juego consistía en dispararle a todo objetivo visible en el terreno, desde torres, a ciudades, pasando por puentes. La mecánica del juego era muy simple, ya que no había enemigos que nos disparen, sino que para pasar de nivel había que acumular cierta cantidad de puntos en un tiempo límite.
Técnicamente es interesante para la época, aunque parece que no fue un juego muy recordado.