29 de abril de 2007

Historia de los SHMUPS - GUN FIGHT

Antes de continuar avanzando en el tiempo, esta vez retrocedemos nuevamente hasta 1975. En esta ocasión, el juego que me traigo entre manos tiene ciertas características que lo hacen importante en la historia de los videojuegos.

Gun Fight podría considerarse
el abuelo de los juegos de lucha

GUN FIGHT es un juego originalmente diseñado por TAITO [pero en otro tipo de hardware y con el nombre WESTERN GUN] y lanzado al mercado por MIDWAY en 1975. Simplemente consiste en controlar a dos cowboys del Viejo Oeste que participan en un duelo y que se llenan a tiros para ganar puntos.
El principal mérito de este juego fue ser el primer arcade en usar microprocesadores en lugar de circuitos integrados con transistores [recuerden que las computadoras de ahora usan microprocesadores con millones de transistores adentro]. Este tipo de hardware le daba mayores posibilidades técnicas a los juegos y fue demostrado a lo largo de la historia con los juegos que han estado saliendo desde ese entonces.
También es el primer juego que ha sido exportado de Japón al mundo occidental.
El juego implementa dos controles, uno para mover al jugador verticalmente y otro para apuntar al oponente. Es también el primer juego que permite a dos jugadores controlar a dos personajes que luchan entre sí. Por qué importa esto? pues si bien el juego puede ser considerado un SHMUP [que lo es], uno podría conjeturar que también fue la base de los juegos de lucha como STREET FIGHTER, por ejemplo.

22 de abril de 2007

Historia de los SHMUPS - SPACE HARRIER

Tiempo después de BUCK ROGERS, SEGA introdujo otro third person perspective shooter en el mercado.

El personaje tiene una gran libertad de movimiento


SPACE HARRIER fue lanzado en 1985, presentando una importante paleta gráfica de colores [unos 6144 colores en pantalla], sistema de sonido FM que producía sonidos y música más realistas.
El juego consiste en un personaje que equipado con un propulsor recorre niveles esquivando y atacando enemigos con su arma de fuego en un mundo surrealista de gran colorido y enemigos de formas muy extrañas [cualquiera diría que los diseñadores del juego se comieron algunos hongos antes de empezar].

Los objetos y personajes son muy extraños




Dispone de 18 niveles cada uno con un enemigo especial, y todo sucede a gran velocidad, similar a lo que creo que ocurre con AFTER BURNER [también de SEGA], suficiente para dejar mareado a más de uno.

Además implementaba la ya mencionada técnica de sprite-scaling junto con el dibujado de sombras y un suelo con aspecto de tablero de ajedrez para dar la sensación de profundidad, así como también gran libertad de movimiento en la pantalla, dando como resultado un gran feeling 3D.
También SPACE HARRIER fue uno de los primeros arcades en utilizar una especie de cabina que se movía de acuerdo al movimiento del joystick.

El juego fue portado a varios sistemas hogareños, como el PC-Engine, cuya versión es de una calidad gráfica bastante fiel al arcade.

El juego aprovecha el sprite-scaling,
sombras y un suelo con aspecto de tablero
de ajedrez para dar un feeling 3D

8 de abril de 2007

Historia de los SHMUPS - BUCK ROGERS PLANET OF ZOOM

Buck Rogers usa la técnica sprite-scaling

para dar una sensacion de profundidad

Seguimos con más SHMUPS. Ya hemos visto algo de los primeros vertical y sidescrolling shooters, cada uno con innovaciones para hacerlo más adictivo, visualmente atractivo o realista.

SEGA no se quedó afuera con los SHMUPS. En 1983 lanzó un arcade donde utilizó una técnica que mejoró y reusó posteriormente. El juego en cuestión se llama BUCK ROGERS - PLANET OF ZOOM, y en él debemos controlar una nave espacial que básicamente tiene que sobrevivir, esquivando obstaculos y destruyendo flotas enemigas a lo largo de 8 niveles.

BUCK ROGERS es un third person perspective shooter, y la técnica de la que hablamos es el SPRITE SCALING, que consiste en agrandar por medio del hardware los sprites [elementos en movimiento en pantalla] para dar la sensación de que se acercan a nosotros. Esta técnica fue reutilizada y mejorada posteriormente en éxitos como OUT RUN.

El juego es un third person

perspective shooter

Se supone que el juego está basado en un personaje de ciencia ficción llamado Buck Rogers [originalmente Anthony Rogers], protagonista de unas novelas de Philip Francis Nowlan publicadas en 1928 en una revista llamada Amazing Stories. También tuvo series e incluso película en los 30'. La cuestión es que al mentado personaje en el arcade no se le ve ni el pelo, excepto en el flyer del juego o el costado del gabinete del juego...


Tampoco resultó un juego muy popular ya que no servía de mucho la feature de highscores, pues disponía de la posibilidad de continuar infinitas veces.




Fue una de las primeras incursiones

de SEGA en el género

El sprite-scaling fue utilizado en

juegos muy populares como Out-Run