Historia de los SHMUPS - SKY RAIDER
Después de bastante tiempo sin novedades retomamos la línea SHMUPS que continuábamos con GYRUSS.
Qué tenía de especial? Introdujo el scroll vertical a los shooters, utilizando un chipset para deformar el bitmap usado como terreno, dándole perspectiva y desplazamiento.
El juego consistía en dispararle a todo objetivo visible en el terreno, desde torres, a ciudades, pasando por puentes. La mecánica del juego era muy simple, ya que no había enemigos que nos disparen, sino que para pasar de nivel había que acumular cierta cantidad de puntos en un tiempo límite.
Técnicamente es interesante para la época, aunque parece que no fue un juego muy recordado.
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