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9 de enero de 2007

Juegos peliculeros - TRON

Bueno, juegos que han acompañado películas hubo varios. Remember Matrix? Apenas salió la peli lanzaron el juego [conclusión obvia, el juego se venía preparando al mismo tiempo que la película... estrategia de marketing, digamos... Pero este debe haber sido uno de los primeros. Recuerdan la película TRON de Disney? pues este juego fue diseñado en conjunto con la peli y salió a la calle de la mano de Bally Midway el mismo año, en 1982.
El juego consiste en 4 subjuegos a resolver para pasar al siguiente nivel de dificultad, un total de 12. Uno de ellos es la popular escena de las motos, aunque tiene una curiosidad... en la peli el personaje principal maneja la moto azul y el enemigo la amarilla, y en el juego están invertidos.
Hubo una secuela llamada Discs of Tron [1983], que consiste en la escena donde los personajes de la peli luchan con discos. Se pensaba usar como un quinto subjuego pero no terminaron la programación a tiempo y quedó afuera.
También salió Tron 2.0 el 2003, que básicamente era un first person shooter [tipo Doom], y aunque no ahondé en él me pareció que no aporta casi nada al género.
Si quieren comentar más cosas, denle masa, lo quise hacer breve, je
Saludos!!!!

I ROBOT - LO QUE EL TIEMPO SE LLEVO

Navegando un poco me encontré con un juego que no sé si llegó a estar en algún sitio arcade de acá, pero que tiene importancia en la historia de los videojuegos. Así que no se sorprendan si no oyeron hablar de él.
Su nombre es I, ROBOT, es un juego de la company ATARI, lanzado en 1983. No, no busquen la relación con Asimov, porque no la hay... Eres un robot que lucha contra "Big Brother" [da para el gaste, no?], recorriendo varios terrenos con obstáculos, para destruir su Ojito Malito.
Resulta ser el primer arcade que implementó gráficos 3D con polígonos sólidos [recuerdan el Asteroids, donde todo se veía como si fuera hecho con alambre pero además era sólo en un plano? si no, vuelvan unas páginas de mi posada para atrás]. Qué más? junto a esta feature vino la de poder controlar la vista de la cámara [que en los juegos de ahora es cosa de todos los días].
El juego incluía dos modalidades de juego, una era la arcade shooter donde se manipulaba al robot, y la otra, llamada Doodle City, te permitía armar tus propios dibujos con los objetos que se veían en el juego, por un lapso de tiempo [si extrapoláramos la idea, llegamos a los editores de niveles de juegos como Doom o Duke Nukem, no?].
Curiosamente el proyecto original era realizar un juego de carreras usando polígonos, que al principio se intentó con las engines de gráficos vectoriales, pero sin buenos resultados [y terminaron usándose en juegos como Star Wars]. Hasta ese año, el problema era que la memoria requerida era muy costosa para usar tecno de rastering. Como el hardware usado en esta ocasión no era suficiente para lo que necesitaban, terminaron haciendo este juego [medio como si fuese un proyecto de descarte]. ATARI consiguió lo que necesitaba para el proyecto inicial en 1988, al lanzar Hard Drivin'.
Aparentemente, 'I, ROBOT' no tuvo una buena aceptación, supongo que la gente ese año no estaba preparada para un juego de este tipo, cuando todos estaban acostumbrados a Pac-Man, Donkey Kong y esas cosas... más si en esta época la industria no atravesaba su mejor momento, y un cambio tan radical en el producto era bastante arriesgado. ATARI produjo menos de 1500 unidades de este sistema [los rumores oscilan entre 1000 y 1500, pero en USA sólo se vendieron 500, y el resto fue a parar a Japón]. Parece de esos juegos que pudieron haber sido grosos, pero por ciertas razones pasaron sin pena ni gloria... una lástima...
Lamentablemente no pude probarlo para ver qué onda, en el MAME se me muere de una... me gustaría verlo en acción... a uds. no? [ no contesten... -_- ]

7 de enero de 2007

ARKANOID

Bueno, me traigo otro clásico entre manos, que no habrá sido tan groso como Tetris pero tuvo su cuota de seguidores [y unos cuantos clones también]: esta vez se trata del [ARKANOID].
Este juego tiene una mecánica tan simple como adictiva: rebotar con nuestra nave [sí! según el argumento del juego es una nave!] la bendita pelotita contra barreras de bloques de varias clases hasta destruirlos todos, con la complicación de que cada vez que rebota, se vuelve más rápida y cuasi incontrolable. Aunque también tiene una serie de items para ayudarnos. Esto durante unas cuantas pantallas hasta llegar al super jefazo del final del juego.
Yo no recuerdo haber llegado al final sin hacer trampa [EL JUEGO ES UN QUI-LOM-BO] pero para que sepan, lo llamativo del jefe es que parece una cabeza gigante de la isla de Pascua.
Al margen de lo copado que puede ser, la idea del juego no es para nada original. Por qué? Pues el juego fue lanzado por Taito en 1986, sin embargo, podría considerarse una cuasi remake [o una secuela] de un juego llamado BREAKOUT, creado por ATARI en 1976 [DIEZ años antes!!!!], más específicamente por los posteriormente cofundadores de Apple [you know, los de las MAC y los iPods] Steve Jobs y Wosniak. Los que hayan tenido en casita un ATARI2600 tal vez conozcan el BREAKOUT. Y para seguir sumando, tanto el BREAKOUT como el ARKANOID se diría que están basados en el Pong [que qué es y por qué? en otro capítulo lo recordaremos...]